Mario Tennis Aces

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    • Mario Tennis Aces

      In der Nintendo Direct Mini, die am 11. Jänner 2018 veröffentlicht wurde, wurde der neue Ableger der Mario Tennis-Reihe, Mario Tennis Aces, für die Switch angekündigt, der von Camelot entwickelt wird und im Frühling 2018 erscheinen soll. Im Vergleich zum ersten HD-Ableger, Mario Tennis: Ultra Smash, fallen die vielen neuen grafischen Details auf. Eine besonders hervorgehobene Neuerung stellt allerdings der Story-Modus dar, welcher der erste in der Serie seit Mario Tennis: Power Tour für den GBA ist. Dabei müssen Missionen bewältigt und Bosse bezwungen werden. Hier der Ausschnitt aus der Nintendo Direct Mini und eine Analyse des Ausschnittes:


      Freut ihr euch auf Mario Tennis Aces?
    • Einige haben erwähnt, wie die Animationen genau diesselben sind wie aus Ultra Trash. Ich gehe davon aus, dass es ein Port von Ultra Trash ist, so wie viele andere Wii U-Games bereits für Switch geportet wurden - nur eben mit neuen Inhalten.

      Einerseits klingt es absolut episch, dass es einen Story-Mode gibt, andererseits stehe ich dem skeptisch gegenüber, wenn dieser sogenannte "Story-Mode" nur aus Minispielen und Bossen besteht. Erreicht der Story-Mode tatsächlich die Tiefe des GBA-Spiels, ist das natürlich genial. Ich rechne eher damit, dass der Story-Mode eher nur so eine Hubwelt, bestehend aus Minigames und Bossen, wie z.B. in Super Mario Sluggers für Wii ist.

      Auch wissen wir nichts über Online-Modi. Ein Online-Modus mit Lobbys ist ein MUSS und das Fehlen wurde beim Wii U-Ableger scharf kritisiert.
      Und ich hoffe natürlich auf bessere Stadien und mehr spielbare Charaktere, und dass bitteschön der Sprecher nicht noch einmal aus dem mittlerweile 13 Jahre alten Mario Power Tennis recycled wird, genauso wie die Artworks. Das war so richtig peinlich in der Wii U-Fassung.

      Früher wäre sowas wie Mario Tennis und Mario Golf ein insta-buy gewesen, aber nach dem eher mäßigen Tennis Open für 3DS und dem grottigen Wii U-Ableger muss man nun leider skeptisch sein. Ich warte auf Reviews.

      Und wo zur Hölle ist nun Mario Golf? Ich warte seit Toadstool Tour darauf!
    • Als öfters über Wii U-Ports für Switch gesprochen wurde, wurden im Internet immer typische verdächtige wie Smash oder Mario Maker genannt. Praktisch niemand dachte an Mario Tennis: Ultra Smash. Natürlich, das Spiel sah ja auch äußerst generisch aus und hatte quasi keinen Umfang. Dennoch dachte ich mir immer, dass Nintendo das Gameplay des Spiels als Basis nehmen und ein wirkliches Spiel drumherum bauen kann.

      Genau das dürfte Mario Tennis Aces sein. Es nimmt das Gameplay von Mario Tennis: Ultra Smash (naja, viel mehr als das Gameplay gabs da ja auch nicht xD) und baut sinnvollen Content drum herum ein. Das ist grundsätzlich für mich nichts Negatives, dass man das selbe Gameplay/Engine von Ultra Smash nimmt und ggf. verändert, denn das war ja wohl nicht grundsätzlich schlecht und nicht unbedingt das Problem von Ultra Smash. Der Story-Modus ist auf jeden Fall eine sehr nette Ergänzung, wenngleich ich auch davon ausgehe, dass es nicht der RPG-Stil der früheren Handheld-Teile ist, sondern eher eben wie im Trailer angemerkt Missionen und Bosse, die man mit Mario-Charakteren besiegt. Dennoch ist da der Charme schonmal deutlich höher als das generisch aussehende Feld in Ultra Smash, wo es ja gar nix anderes gab als das.

      Um damit auf den Multiplayer zu kommen, es gibt da wie im Analyse-Video oben angemerkt auch zahlreiche Neuerungen an Details, natürlich vor allem die neue Kleidung, generell sieht das Spiel irgendwie ansprechender und charmanter aus als Ultra Smash. Dennoch stimmt mich skeptisch dass man im Multiplayer-Teil der Ankündigung wieder dieses eine Stadion aus Ultra Smash, das grafisch upgegradet wurde, sah. Ich geh aber mal davon aus, dass die Felder aus dem Story-Modus, die man gesehen hat, auch im Multiplayer dabei sind. Entsprechend wären es a la Mario Power Tennis auch entsprechende mariomäßige Zusatz-Modi und Minispiele gut zu gebrauchen. Natürlich braucht man diesmal auch einen gut umgesetzten Online-Modus (wenn er denn schon kostenpflichtig wird). Übrigens interessant, dass man nichts vom Megapilz-Gimmick aus Ultra Smash gesehen hat. Dessen Fehlen wäre wohl aber auch kaum bedauernswert. Ich frage mich auch, was diese Anzeigen im Gameplay in den Ecken bedeuten, die sich je nach Charakter aufladen können.

      Zusammengefasst hatte Camelot seit Ende 2015 die Zeit, um aus dem Gameplay von Mario Tennis: Ultra Smash ein charmantes Spiel mit ausreichendem Umfang zu machen. Eine gewisse Skepsis, ob sie das erreicht haben, bleibt angesichts der letzten Teile bestehen, aber es gibt definitiv Potential. Nur müssten eigentlich die Leute, die Ultra Smash für die Wii U gekauft haben, dafür, dass sie im Wesentlichen wohl eine Alphaversion von Mario Tennis Aces gekauft haben, fairerweise das Spiel jetzt gratis bekommen... Zum Glück hab ich das nicht gemacht xD

      Waluigifan schrieb:

      Und wo zur Hölle ist nun Mario Golf? Ich warte seit Toadstool Tour darauf!
      Es gab für den 3DS ja Mario Golf: World Tour. Ich habs zwar nicht gespielt, aber es soll besser als seine Tennis-Entsprechung Mario Tennis Open sein. Ansonsten ist ja klar, dass Camelot bzw. Nintendo nicht jetzt gleichzeitig Tennis und Golf ankündigen konnte, zumindest wäre ich dann jedenfalls noch besorgter über die Qualität des Spiels. Man kann zwar sagen, dass es das mit Mario Sports Superstars schon gab, aber das war halt nicht wirklich gut xD
    • Ich bin mir ziemlich sicher, wäre es in irgendeiner Hinsicht nur ein Port, würde Nintendo es auch wie die anderen klar als das hinstellen.
      Wehe jemand kommt mir mit Splatoon 2 xD

      Ich freue mich riesig auf das Spiel. Ich liebe die Mario Tennis Reihe, vor allem den GBA Teil. Eines der ersten Spiele, die ich je durchgespielt hatte. Dass Nintendo überhaupt einen Mario Tennis Ableger rausbringt, dessen Trailer bereits mehr Geld wert ist, als das letzte Spiel des Franchises und diesem Ableger auch noch einen Story Modus im Atemzug von GBA Power Tennis gibt... damit wurde es für mich zum Direkt Highlight. Ich bin gehyped auf das Spiel :D
      Unleashed Fantasy is stronger than a Weapon

    • Bin den Sportspielen gegenüber immer sehr skeptisch. Ich persönlich mochte nicht viele davon.
      Wenn das gezeigte in den Trailern alles ist, wird das wieder ein Flop. Einfach nur wieder die Panels auf dem Boden für einen stärkeren Schlag und sonst nichts? Wenn das so bleibt wird es auch wieder schnell langweilig.
      Story Modus ist schon mal clever, ist jetzt halt die Frage wie gut und abwechslungsreich er wird.
      Ich halte davon erstmal komplett Abstand, von den Ankündigungen in der Direct gab es allgemein nicht viel interessantes für mich bis auf 2 ausnahmen und Mario Tennis ist nun mal nicht dabei.

    • Dass es die selbe Engine benutzt, ist in meinen Augen auch nichts schlechtes. Die Engine von Ultra Bash war ja auch nicht schlecht. Das Gameplay schien ja gut funktioniert zu haben. Aber alles drum rum, vor allem der Umfang, war einfach unterste Schublade. Das war, als hätten sie eine Tech Demo erstellt, ein paar kleine Gimmicks drum herum gemacht und das dann so veröffentlicht.

      MTA sieht jetzt schon viel anspruchsvoller aus.
      Unleashed Fantasy is stronger than a Weapon

    • Seit dem 3DS Ableger finde ich die Mario Tennis Spiele nicht mehr so ansprechend. Ich habe Mario Power Tennis für den Game Cube gefeiert und finde es schade, dass es die Mechanik mit den charakterspezifischen Power-Schlägen in den späteren Teilen nicht mehr gibt. Das nimmt mir einfach diesen Mario-Flair, zumal sich die Plätze ab dem 3DS Teil nur in ihrer Beschaffenheit unterscheiden, während es bei Mario Power-Tennis noch verschiedene Gimmicks gab, wie verschiebbare Felder auf dem Blooper-Platz oder schlammspuckende Mutant-Tyranhas in Piazza Delfino. Das fehlt mir in den neueren Teilen einfach. Und das finde ich sehr schade.
      Das mit den schlagverstärkenden Feldern in den neuen Teilen stört mich insofern, als das meinem Gegner dadurch suggeriert wird, was ich für einen Schlag machen werde, dementsprechend kann er sich im Vorhinein bereits auf meinen Schlag vorbereiten, was der ganzen Sache den Überraschungseffekt nimmt.
      "Sera un perfecto tiempo
      Un fuerte momento
      Yo pongo la crema del sol en mi cara
      La vida es limonada


      Sera un perfecto tiempo
      Un fuerte momento
      Yo pongo la crema del sol en mi cara
      La vida es limonada


      Limo limo na na daaa
      na na na
      Limo limo na na daaa
      limonada"


      Marquess - La vida es limonada
    • 1-UP-zzz schrieb:

      Seit dem 3DS Ableger finde ich die Mario Tennis Spiele nicht mehr so ansprechend. Ich habe Mario Power Tennis für den Game Cube gefeiert und finde es schade, dass es die Mechanik mit den charakterspezifischen Power-Schlägen in den späteren Teilen nicht mehr gibt. Das nimmt mir einfach diesen Mario-Flair, zumal sich die Plätze ab dem 3DS Teil nur in ihrer Beschaffenheit unterscheiden, während es bei Mario Power-Tennis noch verschiedene Gimmicks gab, wie verschiebbare Felder auf dem Blooper-Platz oder schlammspuckende Mutant-Tyranhas in Piazza Delfino. Das fehlt mir in den neueren Teilen einfach. Und das finde ich sehr schade.
      Das mit den schlagverstärkenden Feldern in den neuen Teilen stört mich insofern, als das meinem Gegner dadurch suggeriert wird, was ich für einen Schlag machen werde, dementsprechend kann er sich im Vorhinein bereits auf meinen Schlag vorbereiten, was der ganzen Sache den Überraschungseffekt nimmt.
      Die Power Shots scheinen ja zurück zu sein :3 Jedenfalls sieht man ja im Trailer eine Leiste, die ziemlich sicher dafür sein wird, und am Ende des Trailers führt Mario auch definitiv etwas wie einen Powerschlag aus, womit er dann auch Warios Schläger zerfetzt.
      Unleashed Fantasy is stronger than a Weapon

    • Es gibt ja neue Informationen zu dem Spiel.

      Release-Datum: 22.06.2018
      Spielbare Charaktere: Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Donkey Kong, Bowser, Bowser Jr., Buu Huu, Kettenhund, Koopa (freischaltbar), Peach, Daisy, Rosalina, Toad, Yoshi, Toadette
      Online-Modus: vorhanden (ob nur gegen Randoms oder ob man auch Räume mit Freunden erstellen kann, steht noch aus)

      Außerdem gibt es verschiedene taktische Elemente:


      ___________________________________

      Voll überzeugt bin ich noch nicht. Die taktischen Elemente kommen mir overkill vor. Werde vermutlich nur mit den simplen Regeln spielen. Das Roster hingegen ist 1a, keine Babys und Clones! Jedoch hätte ich mir noch ein paar mehr Charaktere gewünscht. Mario Power Tennis hatte 18 Charaktere, hier hätte ich mir 24 gewünscht. Zum Beispiel fehlen mir Birdo und Diddy Kong. Kettenhund hätte man sich sparen können, aber ich weiß schon, warum sie ihn eingebaut hatten - weil er als Charakter sehr einfach zu modellieren ist (ist ja quasi nur eine Kugel).

      Zum Story-Modus gibt es immer noch zu wenig Details. Ich bin mir 100%ig sicher, dass der Story-Modus nur so wie in Mario Super Sluggers sein wird und nicht so umfangreich wie in dem GBA-Teil. Trotz allem würde dieses Spiel den umfangreichsten Single-Player content bieten, den es je auf einem Konsolen-Mario-Tennis gegeben hat.
    • Ich freu mich riesig darauf :D Das einzige, was ich noch erwarte, wären Mini-Spiele wie in Power Tennis. Aber sonst gibt es bei dem Spiel eigentlich nichts, was ich mir noch wünschen würde. Ich bin froh, dass es allein schon durch Trailer objektiv meilenweit davon entfernt ist, wie Ultra Bash zu werden.
      Unleashed Fantasy is stronger than a Weapon

    • Sieht sehr gut aus. Scheint so aus als habe Camelot endlich realisiert dass Fans was besseres möchten als nur Shovelware. Charakter Roster ist sehr gut, Kettenhund find ich eigentlich ziemlich kreativ. Wobei ich bin nicht ein Fan davon dass Tennis Schläger kaputt gehen können und dann automatisch verliert. It just sounds cheap.


      Waluigifan schrieb:

      Online-Modus: vorhanden (ob nur gegen Randoms oder ob man auch Räume mit Freunden erstellen kann, steht noch aus)
      Im Direct wurde ''Play with your Friends far away for up to 4P Multiplayer'' erwähnt. Damit gehe ich davon aus dass dies möglich wäre. Was auch ziemlich funny ist,sowas als ''Feature'' erwähnen.
    • Dario64 schrieb:

      Wobei ich bin nicht ein Fan davon dass Tennis Schläger kaputt gehen können und dann automatisch verliert. It just sounds cheap.
      Naja, dafür haben sie sich ja den "Vanilla-Mode" für normales Tennis einfallen lassen :P

      Ich finde die Mechanik mit dem Schläger eigentlich sehr interessant. Erst war ich auch skeptisch, aber als ich gesehen habe, dass man dieser Mechanik nicht schutzlos ausgeliefert ist, war die Skepsis auch wieder verflogen. Da man dem Schlägerschaden durch gutes Timing entgegenwirken kann, gibt es dem Gameplay finde ich lediglich mehr Tiefe, und nicht wie zuerst erwartet ein unnötiges, unfaires Element ^^
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    • Ob SMG4's massiver Popularitätsschub etwas damit zu tun hat? xD Klingt für Leute, die ihn kaum kennen völlig schwachsinnig, aber ich könnte es mir halt echt vorstellen. Seit dem extremen Popularitäts-spike (pun not intended) ist er zu einem der größten Nintendo-Channels geworden... wenn es auch fragwürdig ist, ob Nintendo diesen Content unterstützen würde xD Immerhin ist er der einzige Channel, den ich bisher gesehen habe, dem YouTube den direkt YouTube-eigenen "VIP"-Dienst anbietet, quasi YouTubes eigene Version von Patreon. (Pewdiepie oder ähnliche Channel hab ich mir nie angesehen, ka ob die das auch haben). Und klar, Google != Nintendo, und Spike kam auch schon vor diesem Popularity-Spike in Mario Party vor... (und die Idee ist halt wahnwitzig) aber ich fänd es durchaus lustig, wäre SMG4 zumindest ein Einfluss bei der Entscheidung gewesen ^^ Auf seinem LP-Channel mit seinem Bruder scheint er ja auch ab und zu einmal mit Nintendo zusammenarbeiten zu dürfen.

      Generell freue ich mich aber sehr auf Mario Tennis Aces. Sieht für mich endlich wider nach einem sehr vielversprechenden Mario Sports Titel aus, zudem habe ich mich im RL im letzten halben Jahr auch etwas mit Tennis angefreundet ^^
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