Das hier ist eine reine Idee, die mir mal kam... wie wäre es, wenn es im Smash Bros. for Nintendo Switch... eine Switch Mechanik gäbe? Das ganze würde ich mir so vorstellen, dass jeder Spieler zwei Charaktere auswählt. Einer davon kämpft aktiv, der andere ist im "Hintergrund". Entweder manuell mit einer bestimmten Tastenkombi, oder automatisch nach bestimmten Ereignissen.
Für zweiteres hätte ich auch ein interessantes Konzept:
Jede Attacke, die einen Charakter aus dem Bildschirm werfen würde, löst stattdessen einen SWITCH aus. Nach einem Switch hat der neue Charakter 30 Sekunden, in denen er tatsächlich rausgeworfen werden kann. Danach wäre ein weiterer Kill-Move stattdessen wieder ein Auslöser für einen SWITCH. Somit wäre ein SWITCH auch eine Rettung. Das wäre dann je nach Ansicht entweder ein unnötiges Langziehen des Matches, oder eine Spannung erregende Erweiterung des Gameplays... :3 Vielleicht könnte man zusätzlich zu dieser Idee trotzdem noch manuell einen SWITCH auslösen, welcher dann ebenfalls diese Abklingzeit hat, oder andere automatische Auslöser hinzufügen, wodurch man die Abklingzeit des Gegners bewusst zu einer strategisch klugen Zeit starten könnte. (zbs. irgendein konkreter Move für jeden Charakter, der beim Gegner einen SWITCH erzwingt)
Rein aus Langeweile und Spaß an der Herausforderung hab ich mal ein schlechtes Bild erstellt, wie das aussehen könnte (in die Top10 Smash-Leaks kommts auf jeden Fall nicht, da ich zu faul war das HUD komplexer zu machen und die Grastexturen transparent zu machen, aber... whatever xD)
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Nein, ich glaube nicht, dass Cordelia tatsächlich in Smash erscheinen könnte... leider... aber man darf ja wohl träumen.
Was haltet ihr von der Idee? Meine Konkretisierung hat sicher einige Lücken, aber die Grundidee fände ich gar nicht so schlecht.
Für zweiteres hätte ich auch ein interessantes Konzept:
Jede Attacke, die einen Charakter aus dem Bildschirm werfen würde, löst stattdessen einen SWITCH aus. Nach einem Switch hat der neue Charakter 30 Sekunden, in denen er tatsächlich rausgeworfen werden kann. Danach wäre ein weiterer Kill-Move stattdessen wieder ein Auslöser für einen SWITCH. Somit wäre ein SWITCH auch eine Rettung. Das wäre dann je nach Ansicht entweder ein unnötiges Langziehen des Matches, oder eine Spannung erregende Erweiterung des Gameplays... :3 Vielleicht könnte man zusätzlich zu dieser Idee trotzdem noch manuell einen SWITCH auslösen, welcher dann ebenfalls diese Abklingzeit hat, oder andere automatische Auslöser hinzufügen, wodurch man die Abklingzeit des Gegners bewusst zu einer strategisch klugen Zeit starten könnte. (zbs. irgendein konkreter Move für jeden Charakter, der beim Gegner einen SWITCH erzwingt)
Rein aus Langeweile und Spaß an der Herausforderung hab ich mal ein schlechtes Bild erstellt, wie das aussehen könnte (in die Top10 Smash-Leaks kommts auf jeden Fall nicht, da ich zu faul war das HUD komplexer zu machen und die Grastexturen transparent zu machen, aber... whatever xD)
Nein, ich glaube nicht, dass Cordelia tatsächlich in Smash erscheinen könnte... leider... aber man darf ja wohl träumen.
Was haltet ihr von der Idee? Meine Konkretisierung hat sicher einige Lücken, aber die Grundidee fände ich gar nicht so schlecht.
Unleashed Fantasy is stronger than a Weapon
